Category: Construcción de Decks


Hablando con un amigo, discutimos la idea sobre un deck stompy en modern, ¿Es viable?

Después de estar viendo la base de datos y con la entrada del rancor a modern, es posible.

Deck: Stompy {g}
Lands Creatures spells Sideboard
16 Forest 4 Nettle Sentinel {G} 4 Rancor {G} 3 Autumn’s Veil {G}
4 Tattermunge Maniac {R/G} 4 Giant Growth {G}
4 Garruk’s Companion {G}{G} 4 Groundswell {G}
4 Talara’s Battalion {1}{G} 4 Mutagenic Growth {G/P}
4 Leatherback Baloth {G}{G}{G} 4 Prey’s Vengeance {G}
4 Vines of Vastwood {G}
16 cards 20 cards 24 cards 3 cards
 Display deck statistics

Ahí falta el sideboard, la verdad habría que ver y probar que cuales son las debilidades del deck y usar el espacio del sideboard para mejorarlo contra esos matchs.

Ahora el deck. El objetivo del deck es muy similar a los decks burn, ganar antes o en el turno 5, estos se les conoce como beatdowns. En el deck burn es contar por medio de instantaneos y conjuros principalmente y algunas criaturas sin importar lo que tenga en juego, el objetivo es bajar su vida a cero con esta suma de daños. Stompy hace algo muy similar solo que utiliza criaturas y hechizos que las hacen más grandes para que el daño sea mayor en un periodo de tiempo muy corto.

Veamos la estructura del deck para que vean de lo que estoy hablando.

Criaturas.

Nettle Sentinel

Esta criatura está porque es un 2/2 por 1 maná verde, la desventaja es que no se endereza sola, tienes que jugar un hechizo verde, pero esto no es desventaja aquí porque vas a esperar a que esta criatura vaya a hacer daño de combate para jugar los hechizos que le dan más ataque y defensa. Así que por lo regular va a estar enderezada.

Tattermunge Maniac

Esta carta también tiene 2 de ataque por 1 maná verde (o rojo), la desventaja es que tiene que atacar todos los turnos, pero en vista de que el juego piensa terminarse rápido, no debería encontrar muchos obstaculos esta criatura, y si los encuentra es muy probable que gracias a los hechizos que dan ataque y defensa hagan que sobreviva y tenga otra oportunidad de acabar con el oponente.

Garruk's Companion

Ahora estamos con una criatura que por dos manás tiene 3 de ataque, además que arrolla. No está mal, se busca que la criatura sea más grande para el conteo de daños, si el oponente bloquea con algo nadamás para no recibir el golpe y poder continuar jugando, pero gracias a la habilidad de arrollar, esos daños o ese turno de daños no será desperdiciado.

Talara's Battalion

Esta es la carta más cara del deck, no la he visto en juego, pero a la gente le gusta tenerla en su colección, tal vez se juegue en casual o en multijugador. En fin, esta carta tiene la desventaja de que tienes que haber jugado otro hechizo para poder jugarla, por lo que por lo menos te costará 3 manás, o tal vez 2 manás gracias a 2 cartas que están incluidas en los hechizos. Es una carta muy poderosa en el deck correcto, 4/3 trample por 2 manás no es algo que se ve todos los días, si que presionaron los limites con esta carta pero no hubo algo fuera de control.

Leatherback Baloth

Y si todo está fallando, no hay porque preocuparse porque llega el director de área, el leatherback baloth para ver porque ese oponente no ha sido derrotado. Una muy buena carta, un 4/5 que ha sido poco apreciado por la gente, pero que gracias a Aaron Forsythe que es fan de las magias verdes, estas han estado mejorando estos últimos años.

Hechizos.

Rancor

De nada te sirven un montón de criaturas grandes si las van a detener viles 1/1, gracias a la reimpresión de este hechizo, que en urzas saga era una carta muy buscada y atesorada hasta por las personas que no jugaban verde. Ahora tenemos un constante +2/+0 y trample para la criatura que esté en la fila para atacar.

Giant Growth

Un +3/+3 por 1 maná verde, nada mal, es para darselo a la criatura que hará daños al oponente, o si es tú única criatura, salvarla.

Groundswell

Una carta que sabe usar el landfall sin arruniar el hechizo. Es muy probable que bajes tierra, así que será un +4/+4 como instant, nada mal.

Mutagenic Growth

Del ciclo de new phyrexia, estas cartas que se pagan con vidas, ciertamente quitarte 2 vidas no es nada si el juego piensa terminarse en el turno 5, nada mal y altamente sorpresivo para un oponente que ve tus tierras giradas. También funciona para el Talara’s Battalion, usas este hechizo pagando vidas (que será siempre) y luego bajas la criatura, y como ya jugaste un hechizo verde, pues no hay problema.

Prey's Vengeance

Tal vez no de +3/+3, pero ese rebound lo hace sumamente atractivo. Solo la primera vez será sorpresivo, la segunda el oponente ya sabrá qué criatura cubrir. Además que el rebond funciona para cartas como la Talara’s Battalion o el Nettle Sentinel.

Vines of Vastwood

Esta carta además de dar +4/+4 su objetivo es para evitar que te destruyan la criatura evitando que sea objetivo de hechizos o habilidades, una carta que bien jugada puede definir el juego.

En cuanto al sideboard, no lo pensé mucho la verdad, primero necesito probar el deck para ver contra que flaquea y tener algunas medidas contra ello. Este tipo de decks llamados stompy han existido desde hace tiempo, solo no se han visto en modern, tal vez porque todavía no se toma seriamente o porque de plano no puede existir por alguna carta que falte. Francamente la carta que se me hacía que faltaba era el rancor, todo lo demás ya tiene un rato en modern y el rancor pienso que es una parte importante de este deck, después lo probaré o si alguien se avienta a probarlo me puede informar como le fue, pero estoy seguro que si pateas de perdido a la mitad de los decks.

 

 

 

 

 

 

 

Mientras estaba viendo precios de algunas cartas, comencé a armar un deck naya con criaturas que me gusta jugar.

Deck: Naya Zoo {w}{r}{g}
Name: Naya zoo land creatures spells
4 Arid Mesa 4 Bloodbraid Elf {2}{R}{G} 4 Lightning Helix {R}{W}
4 Ancient Ziggurat 4 Qasali Pridemage {G}{W} 4 Price of Progress {1}{R}
5 Mountain 4 Thalia, Guardian of Thraben {1}{W} 4 Path to Exile {W}
5 Plains 4 Boggart Ram-Gang {R/G}{R/G}{R/G}
4 Jungle Shrine 2 Kitchen Finks {1}{G/W}{G/W}
2 Forest 4 Woolly Thoctar {R}{G}{W}
2 Grim Lavamancer {R}
0 cards 24 cards 24 cards 12 cards
 Display deck statistics

Bien, ahí lo tienen, esta versión es para jugar en planechase, también pienso jugarlo en modern quitando el price of progress (que deberían reimprimir en return of ravnika) y pongo los clásicos lightning bolt.

Tierras.

Arid Mesa

Una tierra básica para este deck, buscas montañas o planicies, de los que hay un poco más.

Ancient Ziggurat

En vista de que no quiero gastar mucho en tierras e intento usar lo que tengo disponible, decidí poner estas tierras que dan maná de cualquier color pero que solo puede ser usado en criaturas, de este modo tal vez no pueda jugar los 12 hechizos que tengo no criatura, pero los otros si por ser criaturas.

Jungle Shrine

Esta tierra no está tan mal y el precio es accesible, da maná de los tres colores que requiere el deck y no se gastó mucho en ella.

Criaturas.

Bloodbraid Elf

Ahora con el set de planechase, este nuevo dibujo de la bloodbraid elf me agrada más que el anterior, ya me gustaba desde antes, pero ahora con el nuevo dibujo disponible decidí comprar un juego. Esta criatura es muy buena, todavía se usa en torneos, sobre todo en decks jund, también fue muy popular cuando estaba en standard y sigue siendo buena en modern.

Qasali Pridemage

Una carta muy buena, 2/2 por 2 manás, además de eso tiene exalted, y por si fuera poco también es útil para destruir encantamientos o artefactos, nada mal.

Thalia, Guardian of Thraben

Una de mis cartas favoritas, y en vista de que no usaré muchos hechizos, esta carta no me perjudica tanto como a otros oponentes.

Boggart Ram-Gang

Un ataque muy sorpresivo de esta criatura, 3/3 por 3 manás y además tiene haste, nada mal. En caso de que te la quieran cubrir, pondrá contadores -1/-1 a esa criatura, haciendo que si ataca y hay algo más fuerte por parte del defensor, pues no se va gratis.

Kitchen Finks

Una carta muy muy buena, ha sido dificil conseguir estas dos que tengo a buen precio por lo mismo. 3/2 que al final ganas 4 vidas y se ocupan 2 hechizos para deshacerse de ella, una carta 2×1. A ver si después encuentro a buen precio, pero no creo, se ha mantenido estable y en veces sube.

Woolly Thoctar

Otra de mis cartas favoritas, para este deck es fácil generar esos colores, una 5/4 ciertamente pasa el exámen del lightning bolt haciendo que el oponente tenga que usar 2 hechizos para deshacerse de esta carta, o una criatura y un hechizo de daños directos, o simplemente una carta que destruya criaturas XD.

Grim Lavamancer

Sobraban 2 espacios en el deck (que debían ser kitchen finks) pero pues tenemos estos 2 lavamancer que afortunadamente imprimieron en magic 2012 haciendo que fuera accesible a un mejor precio. Es simplemente una carta para utilizar el cementerio que se va a generar.

Hechizos.

Lightning Helix

Otra de mis cartas favoritas desde que salió en ravnika y la conseguí casi de inmediato, ahora que estoy en magic online tengo poco de haber conseguido un juego. Carta muy productiva y me agrada jugar.

Price of Progress

Esta carta está para la versión del deck en planechase, hay varios decks con mucho presupuesto o gente que ya tiene mucho tiempo y tiene duales para aventar al aire. Esta carta hace 2 daños por cada tierra no básica, dandole algo de ventaja a jugadores con poco presupuesto o que no tiene tanto tiempo para juntar dichas cartas, espero ver esta carta de nuevo y la pongan en return to ravnika.

Lightning Bolt

Si quieres jugar este deck en modern, solo cambia el price of progress por lightning bolts, es el único cambio que le hice.

Path to Exile

Y ya que estás jugando blanco, otra carta que no puede faltar es el path to exile, gran criatura, te la cambio por una tierra básica, suena a un buen trato, al menos para el que lo usa.

Planos.

Y como dije que este deck es para planechase, aquí están los planos con los que estoy jugando el formato, no son los optimos, pero son los que encontré y funcionan para los decks que tiendo a hacer. Para los que no conozcan planechase, es un formato donde cada quien tiene un deck de 60 cartas, mismas reglas de hasta 4 copias de una carta excepto tierras básicas y traes además un deck con 10 planos, de los cuales no puedes traer repetidos y solo puedes traer hasta 2 cartas de phenomenon. Todo funciona como un juego multiplayer excepto que están estos planos que son como encantamientos que afectan a todos, puedes tirar un dado de 6 para cambiarlo. Una de las caras viene el simbolo de planeswalker, el cual indica que pones el plano que está en el fondo de la librería de su dueño y pones el plano del tope de la librería que sacó el simbolo planeswalker. También hay otro simbolo que es el de caos, cada uno de estos planos tiene una habilidad con respecto a ese simbolo, si lo sacas en tú tiro de dado, ejecutas esa acción, es como una habilidad. Tú primer tiro es gratis, el 2ndo cuesta 1, el tercero cuesta 2, es decir que cuesta 1 maná del que sea volver a tirar el dado por cada vez que lo hayas tirado. Igual y después hago un articulo al respecto, es un formato divertido y caotico.

Bloodhill Bastion

Este es el plano de equilor, y el lugar se llama bloodhill bastion. El plano dice: cuando una criatura entra al campo de batalla, gana double strike y haste hasta el final de turno, nada mal y muy peligroso.

El caos dice: exilia criatura no token que controles y regresala al campo de batalla. Esto básicamente provoca que puedas usar la habilidad del plano, que es darle double strike y haste.

Glen Elendra

Al final de combate puedo intercambiar criaturas si algún oponente tiene mejores criaturas que yo. Cuando tiro el simbolo de caos, puedo ganar control de criaturas que soy dueño, en otras palabras regresa el control de alguna de criatura que intercambie.

Interplanar Tunnel

Esta carta es para quitarle un poco el caos a ver que plano sale, viendo los siguientes 5 escojo el que más me convenga dependiendo de la situación. Estas cartas de phenomenon, se hace lo que dice y van al fondo sacando la siguiente carta de plano.

Kharasha Foothills

Esto básicamente hace que estés atacando a todos tus oponentes con la misma criatura con tokens que son copias. El caos solo sirve para sacrificar esos tokens que a final de cuentas se irán al final del turno.

Mutual Epiphany

Otra carta phenomenon, que si la revelas, haces lo que dice y va al fondo para revelar la siguiente carta, que lo más probable sea un plano. Esta carta hace que todos rasquen 4 cartas.

Nephalia

Esta carta básicamente te da una carta al azar del cementerio, si tiras caos, te da otra. Este plano es algo peligroso si no se sale de él, lo mejor es gastar todo tú maná en cambiarlo…. u obtener cartas si salen muchos caos.

Norn's Dominion

Una carta para las situaciones donde el tablero esté plagado de otras cosas que no sea tierra, lo mejor es poner contadores de fe a tus permamentes mientras puedas porque es casi seguro que se cambiará de plano.

Quicksilver Sea

Scry 4, nada mal, es creo el número más alto en scry que existe hasta ahora. En cuanto al plano básicamente te deja acomodar el tope de la librería, y si tiras caos, pues casteas gratis lo que esté en el tope.

The Zephyr Maze

Esta carta estaba pensada en otros decks donde la mayoría de las criaturas vuela, en este deck me afecta, tendré que cambiar este plano por otro menos perjudicial. Sin embargo gracias al caos una criatura puede quitarse ese -2/-0 y convertirse en un +2/+0, no está tan mal.

Trail of the Mage-Rings

Que los hechizos tengan rebound es divertido, en este deck no hay mucho de ello, otra carta perjudicial, habrá que cambiarla en cuanto se tenga la oportunidad. Su habilidad de caos hace que busques un conjuro o un hechizo instantaneo. La verdad me gusta el dibujo de este plano y el nombre del lugar.

Bueno, eso es todo, probaré este deck a ver que tal resulta y espero no perder tanto por ser un deck enfocado a divertirme y usar cosas que me gustan opuesto a cosas que funcionan y están probadas, de todos modos, no es un deck caro.

El día de hoy les voy a hablar de una carta que me gusta desde que salió.

Akroma, Angel of Wrath

cuesta 8 manás y es por todas las habilidades que tiene, hasta se puede dar una lección a los novatos sobre las palabras claves básicas en magic. Pero sobre todo eso me gusta el dibujo, así que le construí un deck que veremos a continuación.

Deck: Akroma, Angel of Wrath. {w}
Lands Creatures Spells
32 Plains 1 Angel of Salvation {6}{W}{W} 1 Absolute Grace {1}{W}
1 Mishra’s Factory 1 Archangel of Strife {5}{W}{W} 1 Absolute Law {1}{W}
1 New Benalia 1 Auriok Survivors {5}{W} 1 Aura of Silence {1}{W}{W}
1 Darksteel Citadel 1 Chancellor of the Annex {4}{W}{W}{W} 1 Batterskull {5}
1 Wasteland 1 Cloudchaser Kestrel {1}{W}{W} 1 Breath of Life {3}{W}
1 Strip Mine 1 Dawn Elemental {W}{W}{W}{W} 1 Caged Sun {6}
1 Secluded Steppe 1 Devout Witness {2}{W} 1 Condemn {W}
1 Kabira Crossroads 1 Jötun Grunt {1}{W} 1 Congregate {3}{W}
1 Kor Cartographer {3}{W} 1 Elixir of Immortality {1}
1 Lightkeeper of Emeria {3}{W} 1 Elspeth, Knight-Errant {2}{W}{W}
1 Mirran Crusader {1}{W}{W} 1 Enlightened Tutor {W}
1 Oathsworn Giant {4}{W}{W} 1 Fireshrieker {3}
1 Pentavus {7} 1 Grafted Exoskeleton {4}
1 Puresteel Paladin {W}{W} 1 Helm of Kaldra {3}
1 Razor Hippogriff {3}{W}{W} 1 Justice {2}{W}{W}
1 Reveille Squad {2}{W}{W} 1 Land Tax {W}
1 Reya Dawnbringer {6}{W}{W}{W} 1 Maze of Ith
1 Sanctum Gargoyle {3}{W} 1 No-Dachi {2}
1 Shattered Angel {3}{W}{W} 1 Norn’s Annex {3}({w}/{p})({w}/{p})
1 Silver Seraph {5}{W}{W}{W} 1 Opal Guardian {W}{W}{W}
1 Sunblast Angel {4}{W}{W} 1 Remember the Fallen {2}{W}
1 Suture Priest {1}{W} 1 Reprisal {1}{W}
1 Training Drone {3} 1 Saltblast {3}{W}{W}
1 Treasure Hunter {2}{W} 1 Shield of Kaldra {4}
1 Triskelion {6} 1 Shrine of Loyal Legions {2}
1 Windborn Muse {3}{W} 1 Skullclamp {1}
1 Yosei, the Morning Star {4}{W}{W} 1 Steelshaper’s Gift {W}
1 Sword of Body and Mind {3}
1 Sword of Fire and Ice {3}
1 Sword of Kaldra {4}
1 Sword of War and Peace {3}
1 Swords to Plowshares {W}
1 Thran Dynamo {4}
39 cards 27 cards 33 cards
 Display deck statistics

Primero las tierras.

Mishra's Factory

Esta carta venía en un paquete de elspeth vs tezzeret y pues como todo mundo también compré un paquete de estos por la elspeth que había estado muy cara en la región, como 30 dolares, y esta carta que solo abundaba en europa. No está mal para tener un bloqueador sorpresivo en caso de que se necesite, y funciona muy bien como tierra al no llegar girada.

New Benalia

Esta carta me ha llamado la atención desde que salió, scry 1 nadamás porque bajo la tierra no está mal, en este  formato puede no ser mucho, pero la tierra hace otra cosa de perdido que solo dar mana.

Darksteel Citadel

En caso de que se encuentre un troll entre los oponentes que les gusta destruir tierras, por lo menos sé que tendré una de ellas en juego.

Wasteland

Una carta muy usada en legacy, aquí no está de más ya que puedes destruir alguna tierra que haga cosas recursivas o que el oponente intente abusar de ella.

Strip Mine

Y la carta anterior es usada porque esta carta está baneada en legacy, pero como ahí rondaban algunas en la colección pues aquí no está baneada porque solo puedes tener una y no hace la gran cosa si es una carta entre 99.

Secluded Steppe

En caso de que el juego esté avanzado esta tierra te permite que la cicles para conseguir algo más que una tierra cuando lo que se ocupa es lanzar un hechizo para no quedarte atrás.

Kabira Crossroads

Da dos vidas, y maná blanco, no está mal.

Angel of Salvation

Previene hasta 5 daños y tiene flash, no está mal para prevenir daños de algún comandante o algunos daños directos a una criatura que quieras que siga viviendo.

Archangel of Strife

Del paquete de commander, casi todos escogen guerra, supongo que quieren acabar rápido con el juego, y es mejor decir guerra porque paz no te llevará a la victoria.

Auriok Survivors

Este deck trae muchos equipos y frecuentemente te los van destruyendo, así que esta ciratura llega a juego con ese equipo puesto y gratis, no está nada mal.

Chancellor of the Annex

Los cancilleres que fueron creados para commander básicamente, el canciller negro es el que más se nota, pero este tampoco se queda atrás ya que hace que los oponentes tengan que tener un maná más si quieren realizar su primer hechizo. Ya cuando está en juego pues se van contrarrestando las cosas a menos que paguen 1, que siempre lo olvidan y las cosas terminan contrarrestandose, que es muy diferente a “cuesta 1 más” donde si tienes que recordarselos, aquí no, si lo olvidan se contrarrestan y puedes preguntarle a un juez.

Cloudchaser Kestrel

En caso de que te encuentres con algún encantamiento molesto, además de que vuela y es 2/2 por 3 manás, no está mal. En cuanto a su habilidad de hacer las cosas blancas hay situaciones en la que te sirve, pero son contadas y es para torcer alguna regla, o simplemente si quieres que algo sea blanco por alguna razón pues usas la habilidad.

Dawn Elemental

Mucho blanco en este elemental. Básicamente se previene todo el daño, nada le pasa, solo puede ser destruido por destructores globales o removal directo, me gusta el dibujo.

Devout Witness

En caso de que tengas una carta que no sea útil, como una tierra, pues esta spellshaper te permite cambiarlo por un disenchant.

Jötun Grunt

Esta carta es básica en un deck commander, 2 manás por un 4/4 no es para nada despreciable, su mantenimiento acumulado la verdad no impide que dure algunos turnos en juego ya que hay por lo menos 4 jugadores en mesa, 4 cementerios de donde reciclar.

Kor Cartographer

Para sacar una tierra más y un bloqueador potencial, está bien, incluso podría buscar duales si fuera un deck multicolor.

Lightkeeper of Emeria

El multikicker aquí no se desperdicia porque todo genera blanco, excepto algunas tierras que generan incoloro, pero da más vidas conforme más avanzado esté el juego.

Mirran Crusader

Esta carta me salió en el prerelease y pues porque no ponerla. El doble strike hace muy buena combinación con equipos que dan ataque. Las protecciónes no están mal, contra negro sobre todo es más útil, por lo menos en mi región hay mínimo 1 o 2 decks negros en la mesa, les gusta mucho jugar con ese color.

Oathsworn Giant

Que tus otras criaturas tengan 2 más de defensa y vigilancia hace que sean más confiables para mandarlas atacar sin preocuparte porque mueran o te quedes sin defensa.

Pentavus

Esta carta sirve para varios trucos de combate. Poner los pentavite, cubrir y luego regresarlos al pentavus es una manera de tener una defensa constante, solo hay que tener el maná disponible para hacer este truco.

Puresteel Paladin

Esta es de las últimas cartas que le puse al deck, básicamente porque tengo muchos equipos en él y sería bueno rascar cada vez que se lanza uno de ellos. En cuanto al metalcraft a veces si se llega si no te ponen mucha atención.

Razor Hippogriff

En vista de que se manejan muchos artefactos es bueno poder recuperarlos ya que en cuanto los ven les temen más que a las criaturas, y con justa razón, si dejan que se vayan acumulando la siguiente criatura se los pone todos y es un problema mayor a resolver. Además que ganas vidas en el proceso, ganar vidas en commander nunca está de más.

Reveille Squad

Una carta que tengo desde que compré mi primer booster, en este caso es algo similar a la vigilancia, puedes mandar atacar y si ves que vienen en tú dirección pues esta criatura te permite no quedarte viendo como todo mundo va a pasar por encima.

Reya Dawnbringer

Una carta que rara vez se utiliza su habilidad de regresar criaturas al campo de batalla desde el cementerio. Sin embargo me gusta el dibujo y sería bueno poder verla en acción, pero para eso hay que traer muchas cosas que le den shroud o hexproof.

Sanctum Gargoyle

Al igual que el griffin, esta carta permite regresar un artefacto de cementerio a tú mano, no te da vidas, pero tener una criatura por un artefacto destruido la hacen útil.

Shattered Angel

La habilidad de esta criatura no se desaprovecha en este formato ya que 5 manás es cuando está comenzando la diversión, sino es que antes, pero los jugadores tienen todavía más tierras que bajar, así que básicamente te aprovechas de la situación y ganas vidas en el proceso.

Silver Seraph

Un ángel con threshold, básicamente te da algo de ataque a tus otras criaturas, el angel está caro y la verdad rara vez lo aprovechaba, se me hace que lo vendré cambiando en cuanto encunetre algo mejor, es desaprovechado en este deck porque se ocupa algo que genere más criaturas.

Sunblast Angel

Un angel que llega y destruye todo lo girado, es una muy buena en este formato ya que por lo menos se llevará de encuentro a las criaturas del tablero que están atacando. Su habilidad de volar así como ataque y defensa tienen un buen costo en 6 manás para el formato.

Suture Priest

Hay muchas criaturas que se bajaran, esta carta en particular castiga a los decks que generan muchos tokens sobre todo, o muchas criaturas en un solo turno. No está mal ya que hace que cada criatura cueste 1 vida más a ese oponente, calidad sobre cantidad.

Training Drone

En vista de que hay muchos equipos en el deck esta carta no parece tan mala idea, tiene poco en el deck y no me ha salido, pero estoy seguro que será bueno en el deck porque por lo regular tengo un equipo en juego.

Treasure Hunter

Para regresar equipos otra vez, la gente tiene formas de destruirlos, pero no destruirlos todos, solo se deshacen del que consideran más molesto… o la criatura si ven que no pueden mantener a raya los equipos.

Triskelion

Una criatura que hace daños con contadores, si lo matan hay varias formas de traerlo a juego, así que no está mal.

Windborn Muse

No puede faltar en este deck una carta que evite un poco que seas devorado por muchas criaturas 1/1.

Yosei, the Morning Star

Un pequeño castigo a la persona que lo destruya, básicamente no te deja jugar toda la ronda, muy devastador en este formato porque todos tendrán 2 turnos antes de que tú puedas hacer algo al respecto, no sin mencionar que gira hasta 5 permanentes objetivo, muy buena carta en el formato.

Spells.

Absolute GraceAbsolute Law

Estas cartas son básicamente para no dejar agusto a los decks rojos o negros, y como ellos no pueden hacer algo al respecto sobre los encantamientos. A las otras personas no los hará infelices que los decks con rojo o negro sean mucho más ineficientes, a menos que su deck comparta uno de los colores, pero por lo general están ahí y los decks de esos colores se te hechan encima, encantamientos divertidos que dan defensa contra lo que venga.

Aura of Silence

Otra carta que no puede faltar en los decks blancos. Si llega temprano no hay problema en decidir si lo lanzas o no ya que su habilidad de que cuesten 2 más los encantamientos o artefactos de los oponentes es algo que les retrazará mucho, sobre todo porque se utilizan con regularidad artefactos que dan maná para acelerar al deck.

Batterskull

Una carta que salió de un draft, la verdad no la tendría en el deck porque todavía está muy cara, y estaba más cara cuando estaba de moda con la stoneforge mystic. En fin, es una carta extremadamente útil y no se necesita tener una criatura para que funcione ya que incluye una.

Breath of Life

Así como regresas artefactos también hay que regresar algunas criaturas para poder poner todos esos equipos.

Caged Sun

Es un deck muy caro, tener algo para solventar tanto maná requerido para equipar a la criatura es de mucha ayuda. El +1/+1 es un bono que está bien pero este deck no lo aprovecha mucho al tener pocas criaturas.

Condemn

Poner algo al fondo de la librería por 1 maná blanco es algo muy productivo, que gane vidas con ello no es tanto problema, ya entre todos se las quitarán.

Congregate

Una pieza crucial en este tipo de decks, justo cuando todas las criaturas irán a cementerio este instantaneo hace que se aproveche la situación. Y si no se van las criaturas pues 2 vidas por cada una es algo muy productivo, pero usalo más para alejarte de morir que de ganar un número excesivo de vidas porque sino toda la mesa estará en contra de esa acción, salvarte de la muerte está bien, pero tener exceso de vida si llama mucho la atención.

Elixir of Immortality

Una carta para barajear tú cementerio en tú librería, muy útil en caso de que algún chistoso esté milleando, además que las 5 vidas no están mal.

Elspeth, Knight-Errant

La elspeth que se tiene de los duel decks, muy buena en el formato aunque con pocas probabilidades de sobrevivir y menos de llegar al ultimate.

Enlightened Tutor

Para buscar ese artefacto que se necesita en ciertas situaciones, es desventajosa la carta porque la pone en tope de la librería en lugar de en mano, pero la habilidad de buscar entre 99 cartas es algo que se aprecia.

Fireshrieker

Para que se termine el juego un poco más rápido y hacer que ese ataque sea el doble, no está nada mal.

Grafted Exoskeleton

Esta carta debería estar en muchos decks de commander, ¿Por qué?, por el infect, estoy seguro que debes haber visto un deck que gana millones de vidas con algún combo infinito, bueno, esto es una tercera opción, también está el daño por commandante, pero llegar a 10 contadores con cualquier criatura es mucho más fácil que llegar a 21 daños de combate por parte de un solo comandante.

Helm of Kaldra

Cartas que dieron en el prerelease del ciclo de mirrodin, y como son equipos pues con mayor razón que deberían ir en el deck. Este casco da multiples habilidades a la criatura, más que nada las de mayor útilidad, pusieron trample en lugar de flying para que no estuviera demasiado poderoso.

Justice

Otra carta contra todos esos decks rojos ahí afuera, sobre todo los dragones y daños globales, de esta forma por lo menos sabes que él también recibirá esos daños o tal vez el doble si son cartas como el earthquake.

Land Tax

En caso de que alguien se adelante en el número de tierras el juego, esta carta te permite alcanzarlo y rascar 3 plains del deck, es mejor tenerlos en mano que rascarlos.

Maze of Ith

Una tierra que considero spell porque no da maná. Sirve para mantener a raya la amenaza mayor que venga contra tí, sobre todo contra comandantes.

No-Dachi

+2/+0 y first strike es algo muy significativo ya que en general en este formato las criaturas tienen 6 de ataque en promedio pero no tienen el doble de eso en defensa, así que si tiene first strike ganas el combate, tendría que cubrir con dos criaturas si quiere ganarte por combate, en cuyo caso tú decides cuál matas.

Norn's Annex

Carta añadida recientemente al deck, no la he visto en juego aún (son 1 en 99 para que salga), pero no todos juegan blanco, así que tendrían que estar pagando 2 vidas por cada criatura que quieras que te ataque. Para los que si juegan blanco pues tendrían que invertir el maná blanco para poder atacarte, que es 1 menos que otras cartas como la ghostly prison o la windborn muse.

Opal Guardian

Una carta que no se puede poner libremente en otra parte por su alto costo en blanco sin incoloros. Está buena porque alguien va a lanzar una criatura eventualmente, así que rara vez da la vuelta como un encantamiento, para cuando es de nuevo tú turno esta carta ya es una criatura que vuela y con protección contra rojo.

Remember the Fallen

Seguimos con las cartas que regresan artefactos de cementerio, esta vez también tenemos la opción de regresar una criatura ya que estamos de pasada.

Reprisal

Una carta muy útil en este formato, la mayoría de las criaturas tienen 4 de ataque y siendo instantaneo esperas aque esa criatura intente venir por tí y es cuando la destruyes.

Saltblast

Con la variedad de colores en commander, esta carta siempre tiene algo que destruir, y en caso de que raramente todos usen blanco pues puedes destruir una tierra ya que es incolora.

Shield of Kaldra

Otro de los equipos de kaldra que daban en los prerealese de mirrodin, esta básicamente hace indesctructibles a los tres,  haciendola el primer objetivo a buscar con las cartas que buscan artefactos, de esta forma tienes la garantia que no serán destruidos. En cuanto a su habilidad básicamente le da indestructibilidad a la criatura, lo cual es bueno, a menos que tenga algo para regresar a la mano o exiliar.

Shrine of Loyal Legions

Otra carta que añadí recientemente. El único posible problema que le vi fue que tienes que tener maná disponible para usar su habilidad porque nunca falta el troll que lo destruye, y con justa razón ya que llega muy temprano a juego y se pone contadores por cada uno de tus upkeeps y cada spell blanco que juegues.

Skullclamp

Una carta que no debe faltar en todos los commander decks, ya que es de los pocos lugares donde no la han baneado ya que su habilidad de rascar 2 cartas cuando la criatura equipada muera es muy poderosa y se les fue de las manos a los de desarrollo.

Steelshaper's Gift

Una carta que me ha gustado desde que salió, no genera desventaja de cartas, solo se reemplaza por algo que vayas a utilizar, una protección que se vaya a ocupar, el escudo para que sea algo indestructible.

Sword of Body and Mind

Otra de las cartas que salió en el prerelease, es un equipo y está poderoso, ¿Por qué no ponerlo?

Sword of Fire and Ice

Una carta que tenía rato en la colección, en vista de que no se estaba usando pues decidí meterla al deck, estas espadas son de lo mejor, +2/+2, protección contra dos colores y además 2 habilidades cuando haces daño de combate a un oponente, todo esto por la módica cantidad de 5 manás, 3 para bajar y luego 2 para ponerselo a una criatura de tú elección, muy buen material.

Sword of Kaldra

No es exactamente una de las espadas que dan protección, pero ese +5/+5 hace que un 1/1 parezca un dragon, además que exilia criaturas cuando les hace daños. Es cara, pero en este formato es uno de los lujos que te puedes dar.

Sword of War and Peace

Otra de las espadas que salió en un draft, hacer daños y ganar vidas no está mal, es un extra, las protecciónes son lo interesante de esta carta ya que evita exilios por parte de blanco o daños directos en la parte roja.

Swords to Plowshares

Otra de las cartas que no puede faltar en un deck commander.

Thran Dynamo

Un poco de aceleración de maná para tanto equipo con tanto costo.

Y esas son todas las cartas del deck, básicamente el tema eran los equipos, nadamás había que escoger un color para poner criaturas de ese color y en este caso blanco es el de los tutores en artefacto, además que provee de buenas cartas para regresar los artefactos a tú mano.

Este deck usa mis colores favoritos para jugar magic en commander, la leyenda que trae puede llegar a ser muy devastadora si encuentras a un oponente fuera de guardia, estoy hablando de

Rafiq of the Many

Que es un comandante que llega muy temprano al juego, y dando la habilidad de pegar dos veces si una criatura está atacando sola, ya sea el mismo u otra. Y ahora el deck que viene incluido con el comandante.

Deck: Rafiq of the Many {w}{u}{g}
Lands Creatures Spells
8 Plains 1 Engulfing Slagwurm {5}{G}{G} 1 Aura Shards {1}{G}{W}
5 Island 1 Eternal Witness {1}{G}{G} 1 Bant Charm {G}{W}{U}
8 Forest 1 Felidar Sovereign {4}{W}{W} 1 Call of the Herd {2}{G}
1 Savannah 1 Genesis {4}{G} 1 Condemn {W}
1 Misty Rainforest 1 Iridescent Angel {5}{W}{U} 1 Congregate {3}{W}
1 Minamo, School at Water’s Edge 1 Ith, High Arcanist {5}{W}{U} 1 Elephant Guide {2}{G}
1 Tropical Island 1 Krosan Tusker {5}{G}{G} 1 Elspeth, Knight-Errant {2}{W}{W}
1 Tundra 1 Lotus Cobra {1}{G} 1 Fertile Ground {1}{G}
1 Nantuko Monastery 1 Morphling {3}{U}{U} 1 Ghostly Prison {2}{W}
1 Treva’s Ruins 1 Mulldrifter {4}{U} 1 Jace Beleren {1}{U}{U}
1 Flagstones of Trokair 1 Multani, Maro-Sorcerer {4}{G}{G} 1 Kodama’s Reach {2}{G}
1 Terramorphic Expanse 1 Mystic Enforcer {2}{G}{W} 1 Krosan Grip {2}{G}
1 Simic Growth Chamber 1 Ophidian {2}{U} 1 Leafdrake Roost {3}{G}{U}
1 Faerie Conclave 1 Qasali Pridemage {G}{W} 1 Mirari’s Wake {3}{G}{W}
1 Treetop Village 1 Reya Dawnbringer {6}{W}{W}{W} 1 Moment’s Peace {1}{G}
1 Flooded Strand 1 Rhox War Monk {G}{W}{U} 1 Oblivion Ring {2}{W}
1 Selesnya Sanctuary 1 Sabertooth Nishoba {4}{G}{W} 1 Proteus Staff {3}
1 Oboro, Palace in the Clouds 1 Sakura-Tribe Elder {1}{G} 1 Rancor {G}
1 Windswept Heath 1 Simic Sky Swallower {5}{G}{U} 1 Regrowth {1}{G}
1 Vivid Creek 1 Soltari Visionary {1}{W}{W} 1 Resounding Silence {3}{W}
1 Azorius Chancery 1 Stoic Angel {1}{G}{W}{U} 1 Rite of Replication {2}{U}{U}
1 Sunscape Familiar {1}{W} 1 Rout {3}{W}{W}
1 Verdant Force {5}{G}{G}{G} 1 Seal of Primordium {1}{G}
1 Wall of Blossoms {1}{G} 1 Sensei’s Divining Top {1}
1 Werebear {1}{G} 1 Snakeform {2}{G/U}
1 Windborn Muse {3}{W} 1 Sol Ring {1}
1 World Queller {3}{W}{W} 1 Solemn Offering {2}{W}
1 Spitting Image {4}{G/U}{G/U}
1 Swords to Plowshares {W}
1 Sylvan Library {1}{G}
1 Tidings {3}{U}{U}
1 Time Spiral {4}{U}{U}
1 Wurmcalling {X}{G}
39 cards 27 cards 33 cards
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ProgenitusEste deck trae como comandante a progenitus, una criatura que cuando se mostró se intentó usar en muchos decks, sobre todo con un efecto polymorph, donde el deck era mayoritariamente control y no había otra criatura en el deck más que progenitus, la otra criatura que era objetivo era una tierra que se convertía en criatura o una carta que generara tokens, de este modo siempre estabas seguro que el efecto del polymorph hiciera llegar a progenitus a juego. Ciertamente castear esos 10 manás da flojera, y agregale el factor de que son especificos, 2 de cada uno, no hay maná incoloro, tiene que ser el maná correcto si quieres jugarlo como se supone debería. Es una 10/10 y tiene protección contra todo, eso significa que es muy dificil matarla, solo efectos como wrath of god, day of judgment, planar cleansing, hour of reckoning, damnation, martial coup por mencionar algunos efectos. Cosas que quieran hacer objetivo a progenitus para destruirla o exiliarla no funcionan, así que en su tiempo llego a ser una carta que terminaba juegos, incluso hay una página en facebook donde el titulo de la comunidad era “I’ve been killed by progenitus”  (He sido asesinado por progenitus).

Bien, esta carta se ve por lo regular en decks de comandante que son de 5 colores sin planear lanzar progenitus, es más porque abarca los 5 colores y su deck funciona sin él con algunas recursiones. El objetivo de este deck es que tenga cartas que ayuden a lanzar a progenitus, además de que había cartas en la colección que no se podían usar en otros decks de comandante, así que aquí no había problema en jugarlos porque se pueden jugar todos los colores.

Bien, veamos un listado del deck y la razón porque las cartas están ahí.

Deck: Progenitus {w}{u}{b}{r}{g}
Lands Creatures Spells
4 Plains 1 Alloy Myr {3} 1 Allied Strategies {4}{U}
1 Island 1 Apocalypse Hydra {X}{R}{G} 1 Assassinate {2}{B}
4 Swamp 1 Composite Golem {6} 1 Bant Charm {G}{W}{U}
1 Mountain 1 Djinn of Wishes {3}{U}{U} 1 Blood Tithe {3}{B}
2 Forest 1 Doran, the Siege Tower {B}{G}{W} 1 Capsize {1}{U}{U}
1 Blood Crypt 1 Druid of the Anima {1}{G} 1 Clearwater Goblet {5}
1 Sacred Foundry 1 Eternal Witness {1}{G}{G} 1 Collective Restraint {3}{U}
1 Ancient Ziggurat 1 Flametongue Kavu {3}{R} 1 Damnation {2}{B}{B}
1 Gemstone Mine 1 Joiner Adept {1}{G} 1 Dark Banishing {2}{B}
1 Terramorphic Expanse 1 Krosan Tusker {5}{G}{G} 1 Dawnglow Infusion {X}{G/W}
1 Rootbound Crag 1 Lightning Angel {1}{R}{W}{U} 1 Dismantling Blow {2}{W}
1 Rupture Spire 1 Loaming Shaman {2}{G} 1 Doom Blade {1}{B}
1 Darigaaz’s Caldera 1 Mulldrifter {4}{U} 1 Exsanguinate {X}{B}{B}
1 Treva’s Ruins 1 Oros, the Avenger {3}{W}{B}{R} 1 Firewild Borderpost {1}{R}{G}
1 Rith’s Grove 1 Pentavus {7} 1 Grim Discovery {1}{B}
1 Dromar’s Cavern 1 Razia, Boros Archangel {4}{R}{R}{W}{W} 1 Kaboom! {4}{R}
1 Crosis’s Catacombs 1 Rhox War Monk {G}{W}{U} 1 Khalni Gem {4}
1 Scrubland 1 Sakura-Tribe Elder {1}{G} 1 Kodama’s Reach {2}{G}
1 Taiga 1 Suture Priest {1}{W} 1 Land Tax {W}
1 Plateau 1 Thopter Assembly {6} 1 Master Warcraft {2}{R/W}{R/W}
1 Tundra 1 Treasure Mage {2}{U} 1 Mox Diamond {0}
1 Underground Sea 1 Triskelion {6} 1 Order // Chaos {3}{W} // {2}{R}
1 Tropical Island 1 Urborg Elf {1}{G} 1 Pernicious Deed {1}{B}{G}
1 Volcanic Island 1 Vampire Nighthawk {1}{B}{B} 1 Plague Wind {7}{B}{B}
1 Savannah 1 Praetor’s Grasp {1}{B}{B}
1 Bayou 1 Regrowth {1}{G}
1 Badlands 1 Sarkhan Vol {2}{R}{G}
1 Vivid Grove 1 Seal of Cleansing {1}{W}
1 Vivid Creek 1 Seal of Doom {2}{B}
1 Seal of Primordium {1}{G}
1 Sensei’s Divining Top {1}
1 Soul Conduit {6}
1 Star Compass {2}
1 Supply // Demand {X}{G}{W} // {1}{W}{U}
1 Sylvan Library {1}{G}
1 Syphon Soul {2}{B}
1 Terminate {B}{R}
1 Tribal Flames {1}{R}
1 Vindicate {1}{W}{B}
36 cards 24 cards 39 cards
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Un commander deck que me gusta jugar es con la carta llamada Kaervek the Merciless

Kaervek the MercilessSi, una carta muy agresiva, pero si se fijan bien al final tú tienes la decisión de hacer los daños a lo que quieras o veas como amenaza para todos. Muchos piensan que esta criatura hace los daños al que lanza el hechizo, pero básicamente lo que te da es un blaze donde x es el costo de lo que jugó. Esta carta es muy política en estos juegos, puedes eliminar una amenaza común, ya sea una criatura o un jugador que esté tomando muchos turnos, o solo despejar el camino o si lo ves conveniente ya disparar a un oponente sin dar explicaciones. A final de cuentas es medio al azar lo que los jugadores piensan que harás, y puedes cambiar de opinión en el último momento y hacer alguna traición lo cual no recomiendo porque la gente se organiza muy rápido ya que te ven con potencial para ganarles por solo estar lanzando hechizos.

Deck: Kaervek the Merciless {b}{r}
Lands Creatures Spells
11 Mountain 1 Avatar of Fury {6}{R}{R} 1 Assassinate {2}{B}
9 Swamp 1 Avatar of Woe {6}{B}{B} 1 Charcoal Diamond {2}
1 Akoum Refuge 1 Big Game Hunter {1}{B}{B} 1 Damnation {2}{B}{B}
1 Badlands 1 Cairn Wanderer {4}{B} 1 Death Denied {X}{B}{B}
1 Blood Crypt 1 Flametongue Kavu {3}{R} 1 Death Stroke {B}{B}
1 Bloodstained Mire 1 Fledgling Dragon {2}{R}{R} 1 Deathrender {4}
1 Darksteel Citadel 1 Hellkite Charger {4}{R}{R} 1 Enslave {4}{B}{B}
1 Hammerheim 1 Ink-Eyes, Servant of Oni {4}{B}{B} 1 Exsanguinate {X}{B}{B}
1 Keldon Megaliths 1 Jaya Ballard, Task Mage {1}{R}{R} 1 Fire Diamond {2}
1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Kazuul, Tyrant of the Cliffs {3}{R}{R} 1 Fireshrieker {3}
1 Mishra’s Factory 1 Kiku, Night’s Flower {B}{B} 1 Go for the Throat {1}{B}
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 1 Kumano, Master Yamabushi {3}{R}{R} 1 Gratuitous Violence {2}{R}{R}{R}
1 Shivan Gorge 1 Living Inferno {6}{R}{R} 1 Grave Pact {1}{B}{B}{B}
1 Shizo, Death’s Storehouse 1 Mordant Dragon {3}{R}{R}{R} 1 Hideous End {1}{B}{B}
1 Tainted Peak 1 Obsidian Fireheart {1}{R}{R}{R} 1 Insurrection {5}{R}{R}{R}
1 Terramorphic Expanse 1 Rorix Bladewing {3}{R}{R}{R} 1 Intimidation {2}{B}{B}{B}
1 Tresserhorn Sinks 1 Sangromancer {2}{B}{B} 1 Kaboom! {4}{R}
1 Urborg 1 Scourge of Kher Ridges {6}{R}{R} 1 Maze of Ith
1 Urborg Volcano 1 Sheoldred, Whispering One {5}{B}{B} 1 Meltdown {X}{R}
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Shriekmaw {4}{B} 1 Mind’s Eye {5}
1 Wasteland 1 Skinrender {2}{B}{B} 1 Rack and Ruin {2}{R}
1 Stronghold Overseer {3}{B}{B}{B} 1 Rakdos Signet {2}
1 Sundering Titan {8} 1 Reiterate {1}{R}{R}
1 Tahngarth, Talruum Hero {3}{R}{R} 1 Sensei’s Divining Top {1}
1 Tombstalker {6}{B}{B} 1 Skullclamp {1}
1 Tsabo Tavoc {5}{B}{R} 1 Sudden Death {1}{B}{B}
1 Two-Headed Dragon {4}{R}{R} 1 Sword of Feast and Famine {3}
1 Urborg Syphon-Mage {2}{B} 1 Temple Bell {3}
1 Vein Drinker {4}{B}{B} 1 Terminate {B}{R}
1 Thran Dynamo {4}
1 Wild Ricochet {2}{R}{R}
39 cards 29 cards 31 cards
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El deck contiene varias cartas que me gusta jugar principalmente y que son algo útiles, pero así es commander, pones lo que te gusta jugar y que sirve hasta cierto punto.

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El día de hoy voy a hablar de un deck que empezó a jugarse en legacy hace un rato, su nombre es Death & Taxes y viene de 2 cosas seguras en la vida: la muerte y los impuestos. La premisa del deck es hacer que las cosas sean caras para el oponente o incluso para tí teniendo cartas que hagan más costoso buscar el librería por ejemplo, que no puedas lanzar más de un hechizo, este tipo de cosas es el objetivo del deck. Aquí les muestro una lista de lo que he estado jugando este par de meses.

Deck: White tokens {w}
Main Sideboard
3 Flagstones of Trokair 3 Aura of Silence {1}{W}{W}
4 New Benalia 1 day of judment
14 Plains 2 Jotun Grunt {1}{W}
4 Leonin Arbiter {1}{W} 4 Kor Firewalker {W}{W}
4 Ethersworn Canonist {1}{W} 4 Suppression Field {1}{W}
4 Serra Avenger {W}{W} 1 Phyrexian Revoker {2}
2 Phyrexian Revoker {2}
4 Porcelain Legionnaire {2}({w}/{p})
3 Flickerwisp {1}{W}{W}
3 Stonecloaker {2}{W}
3 Mangara of Corondor {1}{W}{W}
4 Æther Vial {1}
4 Path to Exile {W}
4 Oblivion Ring {2}{W}
60 cards 15 cards
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Ahora explicando el deck.

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