Artefactos.

 

Amuleto de avaricia (Avarice Amulet)

Una carta para multijugador claramente, robar una carta es ventajoso, un poco cara pero está interesante la interacción que realiza, una carta para ganar algún aliado temporal.

Armadura del pendenciero (Brawler's Plate)

Una carta algo cara, pero el trample puede ayudar a tú bomba, bueno en sealed o draft.

Marta de bronce (Bronze Sable)

Algo para llenar tú slot de 2 manás, no está mal y es básico.

El Velo de Cadenas (The Chain Veil)

Ahora tiene sentido porque la carta de liliana estaba muy buena, esto te impulsa a tener que usar tus habilidades, y como a negro le gusta abusar del poder, pues no hubo mucho problema salió bien, malo que ahora garruk lo tiene y siente una necesidad de cazar planeswalkers. Esta carta está buena, ciertamente se verá en torneos sobre todo en decks de control que ganen por medio de planeswalkers.

Gárgola centinela (Gargoyle Sentinel)

No está mal la defensa, malo que no vuele mientras sea así. Ya después lo puedes usar como atacante, solo en caso que no encuentres otra cosa que hacer.

Reloj moledor (Grindclock)

Otra vez el grindclock, la verdad si no hay forma de enderezarlo o ponerle contadores más rápido, no vale mucho la pena, para sealed o draft.

Malla de placas embrujada (Haunted Plate Mail)

No está mal, sobre todo si estás escaso de criaturas, el equipar está algo caro.

Sopa caliente (Hot Soup)

Interesante concepto de la sopa caliente, está algo caro equiparla, pero si es tú bomba en un sealed o draft, la verdad es que ayuda mucho a que esos daños si lleguen.

Destructor (Juggernaut)

Regresa un viejo clasico, para aquellos que se olvidan de la fase de ataque esta carta te lo recordará siempre.

Meteorito (Meteorite)

Esto es nuevo, ciertamente 2 daños por 5 manás es mucho, lo bueno es que te da mana de cualquier color, para commander o casual por su alto costo. Mucho flavor en esta carta.

Obelisco de Urd (Obelisk of Urd)

Interesante, el nuevo Coat of Arms, no es tan eficiente en cuanto mientras criaturas tengas más ataque y defensa ganan, solo es un bono permanente +2/+2, pero llega más rápido gracias al convocar, es una habilidad de un encantamiento blanco, solo que ahora todos los demás pueden hacerlo.

Ornitóptero (Ornithopter)

Una carta ya clásica.

Bóveda peligrosa (Perilous Vault)

Una carta para decks de control, muy eficiente. También rojo puede usarla como sideboard en caso de que le jueguen algún encantamiento con el que no pueda lidiar.

Revocador pirexiano (Phyrexian Revoker)

Regresa esta carta, y con mucha razón en esta expansión en vista de todas las cartas que usan habilidades activadas.

Recuerdo profano (Profane Memento)

Estaría más hardcore si quitara vidas al oponente, pero es para que los novatos se emocionen.

Guantes del bribón (Rogue's Gloves)

No está mal robar cartas, el problema es que llegue a su objetivo.

Armaduras sagradas (Sacred Armory)

Interesante, aunque es mucha inversión de maná por aumentar ataque. Tal vez para infect funcione pero aún así hay cosas más devastadoras.

Máquina de matar rastrera (Scuttling Doom Engine)

No está mal, si lo matan son 6 daños garantizados, y el que evite que pequeñas criaturas lo bloqeen es una ganancia, para multijugador o commander.

Escudo del avatar (Shield of the Avatar)

Para decks con ejercitos, no es muy cara por lo mismo, slivers probablemente la use, algún deck de tokens defensivo.

Alma de Nueva Phyrexia (Soul of New Phyrexia)

Interesantes estas cartas con la habilidad cuando está en juego y cuando está en cementerio, hacen lo mismo pero enseña a los nuevos que es el exilio. Me gusta el dibujo, se nota que Elesh Norn es la dominante de nueva phyrexia.

Bastón del mago mortal (Staff of the Death Magus)Bastón del mago ardiente (Staff of the Flame Magus)Bastón del mago mental (Staff of the Mind Magus)Bastón del mago solar (Staff of the Sun Magus)Bastón del mago salvaje (Staff of the Wild Magus)

Todas estas cartas son para emocionar novatos, no aportan mucho la verdad esa pequeña cantidad de vidas ganada.

Cripta de Tormod (Tormod's Crypt)

Una carta clásica, sideboard para desharcerte de los que gustan jugar con cementerios.

Máquina tiránica (Tyrant's Machine)

Una habilidad muy costosa para lo que hace, útil solo en draft o sealed para neutralizar a la bomba del oponente.

Gólem autoforjado (Will-Forged Golem)

Interesante, esta carta está buena, ya con un par de 1/1 esta carta cuesta 4.

Tierras.

Forja del campo de batalla (Battlefield Forge)Cuevas de Koilos (Caves of Koilos)Arrecife shivano (Shivan Reef)Costa de Yavimaya (Yavimaya Coast)Yermos de Llanowar (Llanowar Wastes)

Tierras que salieron hace tiempo en apocalipsis ahora regresan para ayudar a las tierras de ravnika y en este set para ayudar a los multicolor y los sliver. Aunque estoy viendo que son los colores encontrados así que probablemente se puedan hacer decks tricolor en draft o sealed.

Ciudadela de acero oscuro (Darksteel Citadel)

Raro ver esta tierra en este set, probablemente se use para la siguiente expansión grande, ayuda a entender a los nuevos el termino indestructible y que hay una tierra artefacto.

Terrenos expansivos (Evolving Wilds)

Para arreglarte los problemas de mana en sealed o draft.

Fuente radiante (Radiant Fountain)

Interesante, esta carta puede servir para los decks gana vidas, da mana incoloro pero de todos modos ayuda porque no llega al juego girada, nadamás por eso es una carta que vale la pena por lo menos testear.

Colmena de fragmentados (Sliver Hive)

Finalmente una tierra para fragmentados, tantos años después y como 4 bloques donde salieron los fragmentados finalmente nos dan una tierra para no batallar en cuanto a colores de maná. La última habilidad de poner un 1/1 está muy costosa, pero viniendo de una tierra tiene sus ventajas.

Urborg, la tumba de Yawgmoth (Urborg, Tomb of Yawgmoth)

Que raro ver esta carta en esta expansión, ciertamente había salido en una expansión donde te ponían cosas que podían pasar, tal vez en la siguiente sea más claro el porque está aquí.

Y por último el arte de las tierras básicas.

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