Vástago de Ugin

La carta de 6 manás para que no te veas tan mal y tener algo que poner en ese nivel de la curva, tiene evasión, pero es una expansión de puros dragones.

Estatua ancestral

Un pequeño drawback con eso de tener que regresar un permanente no tierra, 4 manás por un 3/4 no está mal, de no ser porque casi todo vuela por aquí, pero no está de más bajar todo lo que intente llegar primero.

Monumento a AtarkaMonumento a DrómokaMonumento a KólaganMonumento a ÓjutaiMonumento a Sílumgar

Tenemos aquí el juego de los monumentos de los señores dragon, Lo normal, 3 manás para dar un mana de esos colores, hay que tener formas de arreglar el maná, en esta ocasión le agregaron un alto costo para convertirlos en dragones voladores, 6 manás es mucho, pero si te sirve para ir cerrando el juego pues adelante, lo importante es que te arreglan el maná.

Custodio del tesoro

Una carta para defenderte en vista de que es una expansión donde los dragones son importantes te tienen que dar herramientas para sobrevivir hasta que tengas esa cantidad de maná.

Ídolo dracónico

Pues, si tienes un dragón si está bien esta carta, 4/4 con volar por 4 manás es útil.

Aplastapuertas

Para que tus dragones sean aún más arrolladores, porque lo podrías bloquear con una 1/1, sin embargo este equipo hace que se acabe rápido el juego.

Guardián de la lente

Para que no te sorprendan con las criaturas morph y tener una mejor estrategia.

Red de seda de araña

Un artefacto para que no te pasen por encima los dragones en caso de que no tengas un buen repertorio de criaturas con habilidad para volar, esto te dará por lo menos un pequeño respiro al respecto.

Montura del surcatormentas

Pues, es útil ese extra +1/+1 sobre todo si no te cuesta equiparlo.

Tapiz de las eras

Algo caro de bajar, 2 manás extras por robar una carta después de haber lanzado un hechizo de no criatura, suena algo interesante para commander, también para decks que gustan de estar rascando para llegar a lo que les interesa.

Frasco de fuegodragón

No está mal, 4 manás en total, pero son 2 daños incoloros, útil contra criatura que tengan protección contra rojo.

Terrenos expansivos

Una carta para buscar el color que te falta en un draft bicolor.

Refugio del dragón espíritu

Ok, una tierra muy interesante. Para empezar no llega girada, vamos muy bien, da 1 maná incoloro, muy bien, un mana de cualquier color si lo vas a usar para lanzar un dragón, excelente. Y 2 manas, sacrificas el refugio y regresas un dragon o ugin de cementerio a mano, la verdad esta carta está muy bien, me agrada ver como wizards ha evolucionado en proporcionar las herramientas para buenos drafts.

BosqueBosqueBosqueIslaIslaIslaMontañaMontañaMontañaLlanuraLlanuraLlanuraPantanoPantanoPantano