Ok, interesante, siempre te dará un contador haciendo la criatura más débil una de las más fuertes, no está mal me agrada hasta para hacerle un deck.
Ok, da dañar dos veces, me agrada, este si que es un buen ejercito de guerreros.
No está mal, +4+/4 por 2 manás repartido en 2 turnos, me agrada.
Apenas comienza el spoiler y ya tenemos daña dos veces otra vez, no está mal, la megametamorfosis lo hace mejor pero se me hace muy caro.
Algo caro el ave, pero sirve para llenar el hueco.
Ok, mucho dañar dos veces, creo que es la respuesta de blanco para un mundo donde todo es más fuerte.
Truco de combate y protección, también se puede usar para atacar.
Hmm, pues, te da algunas vidas antes de morir.
Ok, para no quedarte descubierto contra los dragones, que son varios, muy buena carta para draft o sealed.
Buena manera para empezar a defender.
Hmm, para seguir haciendose más fuertes, el dañar primero le da algo de ventaja, pero 3 manás…. algo caro.
La tapper de la expansión.
Ya tienen rato imprimiendo esta carta, 2 manás por una 3/1.
Hmm, interesante, no tiene que girarse.
Buen removal, algo caro, pero removal al final de cuentas.
Porque destruir no es suficiente hay que exiliar.
Me gusta el flavor de esta carta, muy de batalla. En cuanto a la carta, muy útil, defensiva y ofensiva a la vez. Pero es aura, así que estarías perdiendo 2×1, pero es más un hechizo para quitar a una criatura de enfrente, así están las cosas para ver si la gente quiere jugar con auras.
Ok, la vuelve más fuerte, y hace que los demás se vuelvan más fuertes, no está mal, pero ser aura no te ayuda.
Uhh, otra carta para el deck de auras, ok, ya con eso puedes más o menos armar una estrategía, pero no tiene antimaleficio, solo le faltó eso.
Ok, el rebote le da algo de valor a esta carta.
Ok, que los guerreros tengan vigilancia si les da algo de ventaja, no tienes que decidir quien se queda a defender y quien se va, si se puede, van todos los que sobrvivan en el campo de batalla, o los que más convenga mandar.
Para destruir al dragón o criatura más fuerte cerca de su campo de batalla favorito. Muy útil esta carta, si sale al principio, pues puede ser rápidamente un 2/1 con vinculovital, si llega después, es útil por su habilidad de ponerse boca arriba.
Ok, no es difícil ponerle un contador a este señor, aunque ciertamente caminante de la luz es algo exagerado, pero ahí tienes una imagen para que veas que es cierto.
Volar le da algo de ventaja, aunque es débil 2/1, vigilancia…. ese 1 de defensa nadamás no.
Ok, no tiene evasión, pero, se va haciendo más fuerte, en tokens puede ser bueno.
No está mal, me agradan, 4 manás por un 4/4 que además si lanzas hechizos ganan habilidades, me agrada. Giras criatura, para quitar un bloqueador. Dañar primero y vinculo vital interesante para combate. Y si te los van a robar o destruir, está la última habilidad.
Ok, robas carta si muestras dragon, para defenderte.
Hehehe, de los flavor text más chistosos que he leído. En cuanto a la carta es removal de blanco.
Ok, reresas un permanente de cementerio a juego, y por si fuera poco tiene rebote. Muy interesante, se pueden hacer cosas interesante con esta carta.
Removal contra multicolor.
Wohh, ganar vidas, y robar carta…. muy caro, cosas más interesantes pueden ocupar ese espacio de 6 manás.
Ok, llega y fortalece, algo básico.
Para llenar el espacio.
Un instantaneo muy interesante, fortaleces 1 y luego pones un contador sobre cada criatura con un contador +1/+1, no está mal, puede ser muy devastador este instantaneo, sobre todo si es antes de daño de combate y son los daños que se ocupan, nada mal, me agrada.
Ok, esto es muy interesante, instantaneo, solo ocupas un maná blanco y lo demás son x criaturas 1/1, que son guerreros, nice.
Estos dragones son mejor si usas la megametamorfosis, de otro modo son criaturas algo malas, aunque sean dragones no son buenas si solo llegan a juego.
Ok, removal para criaturas chicas.
Ok, este da a todas las criaturas +1/+1 cuando lanzas un hechizo que no sea de criatura, nada mal, aunque cuesta 5 manas y es 3/3, mediano, puede cerrar juegos solo porque ayuda a todos.
Ok, ganar vidas por cada hechizo que no sea de criatura, no está mal, y es 2/4, 4 manás es caro, pero no es fácil de quitar con daños directos o combate.
Ok, 5 manás por un 4/3, su habilidad permite que gane el contador +1/+1 y pase el examen del lightning bolt, muy útil este dragon, no está mal.
Sideboard.
Para tener algo con que emepzar el juego.