El contrarresta de la expansión, ahora con demencia.
Para buscar tú bomba en sealed.
Un buen instantaneo si controlas un zombie, de hecho muy poderoso, hubo una carta en la expansión de invasión llamada Recoil, ahora solo tienes que controlar un zombie y cuesta un maná menos, muy buena carta.
Interesante que te de mucha investigación este contrarrestar, puede llegar a ser bueno.
Sideboard por si no quieres ver una criatura ni en cementerio.
Relleno en sealed.
Una carta para que tus zombies se vuelvan mortales, algo caro pero te deshaces de la criatura.
Ese dibujo espanta. Una carta buena para control.
Ok, tenemos un intento de regreso del fact or fiction que salio en invasión, esta vez obtendrías 4 cartas si pagas 4 manás cuando en la otra era de 5 cartas, pero no está mal, esta si te permite ponerle más maná si lo deseas, estoy seguro que los decks de combo usarán esta carta, o control también es buen candidato. Interesante concepto.
Azul da mucha investigación, interesante.
Para criaturas que hagan cosas al llegar al campa de batalla, o evitar que una criatura muera.
Un encantamiento para jugar con pistas y tirar las cartas del oponente. 2 manás por rascar carta y tumbar tres, no está mal, pero ya hay formas más eficientes de tumbar bibliotecas en modern.
Interesante carta para sealed, puedes buscar rápidamente lo que ocupas. También en commander no está mal si tú mano es malisima.
Filler para sealed.
Ok, geralf ocupa tomar vacaciones, hay muchas mejoras desde la última vez que hizo algo tan grande, ahora el zombie incluso vuela y es un 7/7 por 5 manás. Pero obtiene -1/-1 por cada carta en tú mano, así que no va a los decks azules tradicionales que tienen sus manos llenas, va más a un deck de ejercitos para no tener mucha mano. Su tercera habilidad te permite regresarlo de cementerio a juego, algo costoso el descartar tres cartas, pero se puede, a veces solo rascas tierras y cosas que no sirven en limited con esta opción sabes que tienes una bomba recursiva. Carta interesante, será interesante ver si encuentra un lugar en algún deck para torneo.
En un aura, pero da evasión y +1/+1, además que te permite salvar a tu criatura.
Algo cara, pero retraza un poco el juego en sealed.
Sideboard contra combo.
Otra versión de jace, ahora son 5 manás por 5 de lealtad, ok, no está mal. Su primera habilidad es muy útil en control, te permite ver primero adivinar y luego decides si rascas eso u otra cosa. La segunda habilidad es defensiva. La tercera habilidad te permite tener un counter gratis. Muy útil esta versión de jace para manipular tú biblioteca, y aunque su última habilidad no mata ciertamente hace que sus hechizos cuesten un hechizo más para poder realizarlos, para decks de control definitivamente.
Truco de combate defensivo.
Ok, no está mal, buen detalle el que hayan agregado la habilidad de demencia.
Relleno en sealed para tú deck de zombies.
Para ayudarte a poner cartas en cementerio, buena para sealed.
Para escarbar en la biblioteca.
Hmm, una carta muy cara, pero es un 5/5 que vuela, en limited eso es bueno. Y luego tenemos su habilidad de cementerio, que con los cálculos correctos puedes hacer que tus criaturas pasen por la defensa del oponente más fácilmente.
Relleno en sealed, aunque la destreza le da algo de valor, y tiene volar, no está tan mal.
Solo te deja investigar una vez, no es por cada criatura, creo que solo está bueno para sealed.
Una buena carta para sealed, te permite buscar tus bombas o tú removal. También suena a buen material para pauper.
Esta carta puede parecer buena para decks de combo ya que te permite enderezar dos cartas, aunque es un conjuro, si hubiera sido instantáneo si podría haberse roto. De todos modos no está mal, solo te pide descartar una carta y después de que enderezas las tierras, así que puedes usar alguna carta con demencia si sale.
Hehe, dibujo chistoso. Para ganar algo de tiempo.
Tenemos a un lord de espíritus, permite salvar algún espíritu que este en problemas, y los demás espíritus también tienen destello, no está mal pero parece más una carta que va a decks casuales.
Otra carta para escarbar la biblioteca en sealed.
Una condición de victoria alternativa para los decks de control, no está mal, de hecho es muy interesante, ya con 4 o 5 cartas de instantáneo o conjuro que tengas en cementerio son 4 o 5 zombies 2/2 muy buenos, y si tienes el control del tablero pues más fácil será terminar el juego de dos fases de ataque.
Relleno en sealed.
Muy restrictivo si te quedas sin cosas que lanzar.
Relleno, y tiene buena defensa.
Removal azul.
Zombie para ganar tiempo.
Algo caro descartar dos cartas, pero a veces estás desesperado y esas dos islas en la mano no te ayudarán a ganar el juego si tienes muchas en el campo de batalla.
Puede usarse como truco de combate.
Ok, una carta para decks de control, donde puedes investigar al final del turno del oponente y tener mejor mano que el oponente la mayoría de las veces.
Relleno.
Muy buen dibujo. Es bueno con el costo normal, pero el costo dcon demencia es mejor para obtener cosas más grande conforme avance el juego.